КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
Unreal Engine 5 • Environment Art • ArchViz • Cinematic Rendering • Realtime Rendering • Lighting • Level Art • 3D Modeling • High-poly • Low-poly • Retopology • UV Mapping • Baking • PBR Texturing • Sequencer • Nanite • Lumen • Landscape Materials • Master Materials • Rendering Pipeline • CGI • Motion Design • Scene Optimization • Substance Painter • Blender • Maya • 3ds Max • Cinema 4D • Gaea • RizomUV • After Effects • Photoshop
Меня зовут Хайрулин Марсель, я опытный 3D Artist с более чем 10 годами профессиональной работы в области компьютерной графики и визуализации. За эти годы я приобрёл глубокие знания и навыки в моделировании, текстурировании, освещении и финальном рендеринге, что позволяет мне создавать высококачественные и реалистичные изображения и анимации. Мой опыт охватывает разнообразные направления: архитектурный синематик, рекламный синематик, архитектурную и интерьерную визуализацию, промышленный дизайн, рекламные и презентационные проекты, а также создание цифрового контента для игровых проектов и рекламы. Я владею такими инструментами, как 3ds Max, Maya, V-Ray, Corona Renderer, Substance Painter, Adobe Photoshop, After Effects, Unreal Engine, Lumion, Twinmotion и другими профессиональными программами. Большое внимание уделяю не только технической стороне, но и художественной составляющей — композиции, цвету и атмосфере, чтобы визуализация максимально раскрывала концепцию проекта и вызывала нужные эмоции у зрителя. Готов реализовать как отдельные задачи, так и участвовать в комплексных командах, приносить свежие идеи и улучшать визуальное качество проектов. Открыт к новым вызовам и сотрудничеству. Буду рад возможности обсудить, как могу быть полезен вашей компании или проекту.