Как мы работаем
Предпродакшн
Что делает Hybrid Frame на этом этапе:
  • Концепт-арты и визуальное развитие: Поиск идей, планирование, наброски как будет выглядеть каждый объект, персонаж и локация. Каков стиль города? Какой дизайн у корабля? Какого цвета энергетические поля? Это "фотографии" из несуществующего мира.
  • 3D-превиз (Pre-visualization): Создаётся простейшая, "кубическая" 3D-анимация всей сцены. Это динамическая раскадровка, которая показывает траекторию движения камеры, расположение объектов и общую хореографию сцены. Как будто мы собрали сцену из детского конструктора.
  • Техническое задание (ТЗ) и план работ: Мы определяем, какие модели нужно сделать сложнее, какие эффекты требуют больше времени, и составляем подробный план по созданию этого цифрового мира.
Результат этапа: Полный пакет "чертежей" и "макетов" (концепты, 3D-превиз, ТЗ), утверждённый вами. Мы точно знаем, что будем строить.
Продакшн (Production)
Что делает Hybrid Frame на этом этапе:
  • 3D-моделирование: Создание из полигонов объектов: от гигантского космического корабля до мельчайшей трещинки на асфальте. Каждая модель — это цифровой скульптура.
  • Текстурирование: Модели окрашиваются и назначаются им свойства материалов. Сталь выглядит как сталь, стекло — как стекло, а пластик — как пластик. Добавляются царапины, потёртости, грязь для реализма.
  • Риггинг (оснастка): Для персонажей и сложных механизмов создаётся "цифровой скелет" с "суставами". Это позволяет потом анимировать их, как марионеток.
  • Создание виртуальных локаций (Environment): Собирается вся сцена из готовых моделей, как пазл.
Результат этапа: Полностью готовый, но статичный и безжизненный виртуальный мир. Все объекты есть, но они не двигаются.
Постпродакшн (Post-production)
Что делает Hybrid Frame на этом этапе:
  • Анимация: Оживление персонажей и объекты, заставляя их двигаться по законам физики (или вопреки им).
  • Визуальные эффекты (VFX): Создаются сложные симуляции: огонь, дым, взрывы, вода, разрушения. Это та самая "магия", которая делает картинку эпичной.
  • Освещение (Lighting): Работа со светом, расставляя в сцене виртуальные источники света, чтобы создать нужное настроение и реализм. Это как работа оператора и светотехника в одном лице, но внутри компьютера.
  • Рендеринг (Rendering): Самый технически сложный процесс. Компьютеры берут всю сцену (модели, текстуры, анимацию, свет, эффекты) и делают миллиарды вычислений, чтобы получить итоговые кадры видео.
  • Композитинг (Compositing): Финальные кадры "доводят до ума": добавляют цветокоррекцию, глубину резкости, блики, сводят вместе разные слои рендера. Это последний штрих, который делает картинку кинематографичной.
Результат этапа: Готовый фотореалистичный или стилизованный видеоролик, который невозможно отличить от съёмки (или который не стремится к этому, следуя своей уникальной эстетике).